2013年由韩国Pearl Abyss公司开发的动作RPG游戏《黑色沙漠》,一经上线就以其精美的画面、极具深度的社交系统和高自由的玩法,得到了广大玩家的青睐。优秀的作品,总能禁得起时间的考验,时至今日《黑色沙漠》依旧是动作RPG游戏中最具代表性的作品之一。
对于这款主机级的RPG精品,国内厂商始终没有放弃引入它的念头。随着6月进口网络游戏版号审批名单的公布,位列其中的《黑色沙漠》终于获得了大展拳脚的机会。
7月23日,《黑色沙漠》国服开启了首次测试。那么这款经典的RPG游戏到今天还能打吗?相较于韩服,此次的国服版本又有哪些差异呢?
千万级体量IP国服试水今年2月《黑色沙漠》周年庆之际,Pearl Abyss公司带来了一则最新数据。官方正式宣布本作的全平台注册玩家人数已经超过5500万人。而经过多年的累积,本作的总收入已经超过了20亿欧元。
《黑色沙漠》生来就不凡,在同时期的RPG游戏还在死卷社交玩法的时候,它就已经从美术、画质入手,力求给玩家留下深刻的第一印象。借由Pearl Abyss公司的自研引擎Rendering,《黑色沙漠》在光效、渲染、动态方面的表现力相当突出。
也是从那时候起,《黑色沙漠》展现出了主机级动作冒险游戏的底色。
本次的国服测试中,《黑色沙漠》依然保持着韩国游戏的高规格审美。
捏脸作为玩家们进入新世界的第一课,其重要性不言而喻。为了保证“千人千面”,《黑色沙漠》可供调整的内容从五官、发型、体态、妆容......无所不包,细化到骨骼和肌群的捏脸设置,足以满足大家对角色个性化设置的需求。
在参与此次《黑色沙漠》国服测试的过程中,本作所展现出的优秀战斗体验同样令笔者惊叹。以往很少有RPG游戏,会将打击感当成核心玩法的重要一环,《黑色沙漠》却不然。
玩家操纵的角色不仅有流畅的动作、炫目的特效,“拳拳到肉”的真实感极大提升了战斗的爽度。再辅以音效的加成,一款RPG游戏愣是被玩出了动作冒险游戏的感觉。
当然,光凭美术和战斗系统的优秀表现,还不足以支撑《黑色沙漠》取得如此傲人的成绩,本作的核心其实还是世界。在这片充满奇幻故事的大陆上,不同的种族、王国、聚落遍布地图的各个角落,性格各异的NPC、充满挑战性的副本,共同组成了鲜活世界。
你所能看到的每一棵树都可以被破坏,除了战斗内容之外,种植、砍树、钓鱼、采矿、狩猎、烹饪、炼金、合成等休闲玩法,都可供想要将节奏慢下来的玩家,更好地去感悟世界。也正是因为了这些要素的加持,《黑色沙漠》这个老IP,才能到今日依然保持着火热势头。
所谓动作RPG游戏,就是在另一个世界开启新的人生。你想要扮演谁?你该如何做?在《黑色沙漠》的奇幻世界观设定下,国服版本的玩家在此次测试中能够体验包括战士、游侠、捷特巨人、女巫在内,多达13种不同的职业。如果加上还未开放的职业,总量将达到27种。
如此丰富的职业区分,纵观整个RPG品类也是极为罕见的。
差异化的职业角色,能够给玩家带来不一样的游戏体验。而《黑色沙漠》中每一种职业,都有属于自己的一套攻击方式。不一样的是玩法内容,共通的是强烈的攻击反馈。这种即时的正向反馈,进一步提升了游戏爽感。
“脸滚键盘”、“哪里亮了点哪里”,像是这样的战斗系统在《黑色沙漠》中是看不到的。笔者在体验游戏的过程中,就深刻感受到了与敌人在战斗时的互动。大部分情况下,你需要对敌人的行为动作进行应对,这点在Boss战中表现尤为突出。
《黑色沙漠》摆脱了市面上许多传统RPG游戏“站桩式输出”的桎梏,它更加强调玩家即时操作对环境和战斗的改变。此举大大加强了玩家体验时的代入感,期间每一次的战斗你都能如身临其境般,更深层次的品位这个奇幻世界。
也正是有了这一系列要素的加持,《黑色沙漠》才能显现出主机级动作冒险游戏的风味。
面对《黑色沙漠》相对复杂的战斗操作,某些新人玩家一开始或许会露怯,但其实完全没有必要。游戏前期的战斗难度并没有这么高,关于游戏中的具体操作,你会有很长的一段时间来适应。
说到底,《黑色沙漠》作为一款动作RPG游戏,打怪升级依旧是核心体验要素。足够爽快的战斗体验,共同构成了驱动玩家不断进步的动力。
如果你觉得PVE还不够有挑战性,随着玩家等级的提升,《黑色沙漠》的PvP玩法、休闲养成等玩法将相继解锁。身处这个全新的世界,借由决斗系统每个玩家都可以在野外对另一人发起挑战,感悟快意恩仇的乐趣。
除此之外,索拉雷竞技场能为两名好友提供最为公平的对决场所。工会联赛、据点战乃至于300v300的大规模PVP,都将激情而热血的竞技体验推向了顶峰......辅以丰富的社交系统,及其所支持的组队冒险、公会团战、贸易交流等玩法,这个大世界得以真正充实起来。
从巍峨的雪山到险峻的绝壁,从浩瀚的沙漠到深邃的海底,本次开启国服首测的《黑色沙漠》用包括巴雷诺斯、塞林迪亚、卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚、卡玛希尔比亚在内的6张无缝衔接的超大地图,将这方奇幻世界的壮丽风光呈现在了大家眼前。数十种拥有特殊机制的敌人,也都静待玩家们的挑战......试问,谁又能不心动?
根据玩家社区的反馈以及对国内市场情况的深入了解,较之国际服的内容,《黑色沙漠》国服进行了不少调整。本次测试一共开放了五个频道,其中赛季频道关于经验的获取会更加轻松。而角色在创建之后,也能自由选择进入不同的频道。
马匹作为游戏中不可或缺的代步工具,官方就为首测玩家们准备了份大礼。当前在赛季服的角色只要将角色等级提升到一定18级,就能领取通行证中的八代黄金马。不知道在正式服中,这些福利是否还会继续保留。
对于一些老玩家来说,国服与国际服之间的进度差距,也是一项不容忽视的要素。为此,制作组给出的解决方案,是用更快的更新节奏来保证进度的同步。当然,国服未来还将添加更多本土化的内容要素,届时相信“国服限定”能给玩家们带来更多惊喜。
《黑色沙漠》在大体框架上,都继承和保留了国际版的经典设定。但也因为工作量太大,部分场景会出现话音不同步的情况。对于玩家们的反馈,制作组进行了积极回应,并保证未来会进一步优化。
实际上,游戏测试开启首日,制作组就对字体显示、PVP玩法、世界Boss难找等问题,为玩家们作出了解答。这份对待玩家需求的快速响应、对游戏内容的不断调优,无不说明了官方的态度与诚意。
“有心人、天不负”,相信《黑色沙漠》在大家的共同努力下,将变得越来越好。
写在最后此次的《黑色沙漠》国服首测,笔者作为亲历者不仅领略了本作那高品质的视听体验,也在丰富的内容玩法中找到了属于自己的乐趣。
以其丰富的职业选择、优秀的战斗体验、独特玩法内容、成熟的社交系统和精美的画质与音效,《黑色沙漠》为玩家缔造了一个如梦似幻的崭新世界。尽管已经发布十年,但这个经典游戏IP,还在用自身的质量证明了它依旧是值得大伙尝试的动作RPG佳作。
《黑色沙漠》此次的国服首测,代表着新的冒险才刚刚开始。可以预见的是在不久的将来,经过进一步的优化和提升后,大伙还将见证更加丰富多样的内容。未来也让我们一同期待《黑色沙漠》国服正式上线后,广大玩家们能继续在这个奇幻世界中书写新的传奇!
13年游戏,现在24年了[抠鼻][抠鼻][抠鼻]
虽然已经简单化,对新手来说还是有点复杂
游戏有点点氪,不过也可以理解。
很多人会不会从外服回来啊[得瑟]
到底上线没上线?有的说还没公测,开服了,去看一下好不好玩
玩家喜欢自动程度高的手游。
能不能重制优化下,这画面有点穿越感啊。
真要来了吗?梦回十年前
游戏整体匹配优化很好,玩起来比较流畅。
老牌游戏韩厂出品的比较多吧。
对新人来说还是有些复杂,虽然已经简化很多了
相比而言手游还是上手容易一点[得瑟]
啥时候能公测啊,看到有不少人提好想去看看。
典型的韩国MMO,就是感觉太肝了。
养成的周期比较长,但操作难度不高
整体自由度还是挺高的,把自动寻路改好了就更好了。
体验的话还行,黑色沙漠整体的美术风格是偏向那种西方奇幻世界的
这是什么类型的游戏?
端游老玩家过来凑热闹了,整体感觉还行吧。
穿这么多还有人会玩?