用短剧思路拍剧本杀?这群人是被“百亿生意”硬控了吧

温柔一辉 2024-07-10 23:23:14

当今影视圈有这么一种怪现象——原本高高在上的电影,越来越喜欢靠着剧本杀来进行宣传了,由剧本杀改编成电影竟然成为IP运营的常见模式,颇有一些“倒反天罡”的意味。

影视圈的这种变化,说白了是观众们的选择所导致的。毕竟相比于只能当一个被动接受体的电影观众,剧本杀则能让玩家们体验另一端完全不同的人生,你既可以扮演侦探,也可以扮演凶手,甚至能穿越过去或者未来来扮演某个角色,在这种扮演的过程中,对各个角色有着更深入的了解,做一场幻梦。

这种更具沉浸感的模式是如此的受欢迎,以至于不仅仅影视行业,连游戏行业也深受影响。竟然有游戏公司,想要用拍短剧的思维做内容玩法,把游戏活生生的做成了“剧本杀”。

而这个有些“奇葩”的游戏,就是网易的古风网游《逆水寒》。

作为网易旗下最重量级的旗舰武侠品牌,《逆水寒》自上市之后就以出色的画面表现和细腻的江湖设定闻名于网络,并成为了互联网上玩家二创欲望最强、拍摄短剧和同人作品最多的MMO。光是#逆水寒 相关的话题,在抖音上的浏览量就高达一千亿。

不过,尽管已经有了千亿的话题播放量,但这些内容仍是传统的短剧模式。等到游戏官方一出手,直接从游戏内核上进行了颠覆性的变革。

在即将于7月11日上线的《逆水寒》年度资料片中,游戏官方就把探索玩法变成了一场将剧情和互动探索完美结合到一起的升维体验,让玩家们的探索任务变成了像剧本杀一样的刺激和紧张。

在新资料片的团本地图“长生观”探索中,玩家们会直接触发穿越剧情,变成即将被自己“击败”的反派BOSS。回到这些BOSS的过去,了解他们心中的执念,从而对原本“符号化”的反派BOSS产生出不同的认知。

走火入魔的“司水真君”,原本跟妻子相濡以沫,只是怨憎上天夺走自己的一生挚爱,就走火入魔将所有的执念化作生离。

冷若冰霜的“司雪真君”,原来在自己童年的时候就遭到了全世界的遗弃。她不明白为什么人世间所有人都要抛弃她,仿佛只有漫天的暴雪会陪着她。

过分偏执的“司雷真君”,期盼的不过是洗刷过去的一抹冤屈。若不是“世道人心,公平正义”从未降临过他的世界,他又怎么会执念于用惊雷审判世间诸恶?

当玩家们进入这些BOSS的内心,了解了他们的身世故事之后,在副本中与他们对峙的时候,可能会产生出不一样的情感,战斗的过程,也会拥有全新的体验和感悟。

这对于游戏本身的沉浸度提升,简直是质的飞跃。

那么,你是怎么看待《逆水寒》用短剧思路做游戏,把探索玩法直接做成剧本杀这件事的呢?说说你的想法吧。

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温柔一辉

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