好饭不怕晚!为什么我觉得《燕云十六声》跳票反而是件好事?

绝地游戏社 2024-08-29 20:12:08

8月28日,备受期待的国产开放世界武侠RPG《燕云十六声》终于迎来了移动端的首秀。与前三次测试不同,这次是双端测试,手机端的测试用户也能畅玩这款国产开放世界大作,这让之前深陷跳票风波的《燕云十六声》再次得到不少赞誉。说到跳票,虽然作为玩家我并不喜欢跳票,但我认为对于《燕云十六声》来说,跳票反而是件好事。

好饭不怕晚,好游戏值得再等一等

首先,我们不得不承认一个事实:好游戏是需要更多时间反复打磨的。

放眼全球,游戏上线前跳票打脸是常有的事,特别是那些备受期待的大作发售,我就几乎没听说过哪个口碑大作没有跳票过,反而没有跳票的大作是少数。但最终,它们凭借着出色的品质赢得了玩家的认可。

大家熟知的《赛博朋克2077》就经历了3次跳票才正式发售,尽管最终上线的版本仍存在一些问题,但这些额外的开发时间让它有了更扎实的内容和更少的技术问题,有一个相对稳定成熟的游戏体验。一手打造出游戏史上最畅销的电子游戏系列《马里奥》的制作人宫本茂就曾说过:“延期的游戏最终会变好,赶工的游戏永远都是坏的。”

对于《燕云十六声》来说也是同样的道理,跳票同样是为了保证更高的品质。毕竟,游戏的质量直接关系到玩家的体验,只有打磨得足够完美的游戏才能真正满足玩家的期待。

从8月28日的双端互通测试来看,游戏在移动端的表现令人惊艳。许多玩家表示:"这真的是手游吗?"可以说,这次延期不仅没有降低游戏品质,反而让移动端的体验大大提升,打破了行业天花板。这正印证了那句老话:好饭不怕晚。

跳票的背后,是“慢工出细活”

跳票背后往往体现了开发团队对品质的追求和对玩家的负责。《燕云十六声》的开发团队在公告中坦诚地表示,虽然测试数据表现优异,但他们仍然希望在设备适配、游戏优化和多人玩法等方面做得更好。这种诚恳的态度和对完美的追求,不正是我们一直呼吁的精益求精的精神吗?

更重要的是,《燕云十六声》的跳票确实换来了实打实的进步。在这次的双端互通测试中,《燕云十六声》带来了移动端的首秀,这也是玩家们最为期待的部分之一。游戏不仅在PC端进行了优化,降低了配置门槛,让更多玩家可以畅玩,还在移动端表现出了媲美PC端的画质和流畅度。对于一款写实风格的武侠游戏来说,能够在移动端实现如此高的画质,足以见跳票多出来的时间,开放团队确实把产品打磨的更好了,也让我对跳票之后的《燕云十六声》有了更多的期待。

跳票之后,更值得期待的未来

我认为《燕云十六声》的跳票其实为游戏未来的成功埋下了伏笔。通过这次延期,开发团队不仅有更多时间完善游戏内容,还能借机收集更多玩家反馈,为公测版本做好充分准备。

而且,《燕云十六声》的野心显然不止于此。正如官方所说,他们的目标是要刷新行业规格,做"所有人的武侠"。还给出“延期1天就是抽1人送1克黄金”的重磅承诺,甚至立下Flag“如果2024年内再跳票就把黄金数量翻100倍”,足以见开发团队对产品的信心和决心。这种种举动,都充分体现了开发团队的诚意和对玩家的重视。在当前游戏行业中,这样的态度实在是难能可贵。

总的来说,《燕云十六声》的跳票虽然确实会让一些玩家感到失望,但从长远来看,这无疑是一个正确的决定。它不仅体现了开发团队对品质的执着,也为打造一款真正优秀的国产武侠游戏奠定了基础。作为玩家,我们或许应该多一些耐心。毕竟,正如那句老话所说:好饭不怕晚,如果多等一下能等到更精美的佳肴,那我们又何必在意多等那么一会儿呢?

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