从竞技场到无尽狂潮,LOL模式团队的价值和未来

saralolita 2024-07-26 20:17:38

随着竞技场模式不断更新,无尽狂潮模式在全球上线,《英雄联盟》模式团队的重建取得巨大成功,为玩家们带来不一样的英雄联盟玩法。那么,模式团队的未来在哪里?拳头游戏如何看待这些娱乐模式?7月25日,拳头游戏美服发布内部长文,“无尽狂潮、竞技场和模式团队的价值”,这篇报道有很多值得探讨的东西。国服目前还没有进行翻译,sara在这里分享一下。

在《英雄联盟》中,玩家们可以在无尽狂潮模式中对抗一波又一波的敌人,或者在羽饰骑士的派对中将新旧阵容结合在一起,亦或是努力追求难以企及的“竞技场之神”称号——游戏模式种类繁多。

我们可以通过无限火力那样的模式为《英雄联盟》增添新元素,或者让英雄们在自走棋或弹幕等全新类型的游戏模式中登场,来为游戏锦上添花。这一年中,各种游戏模式陆续推出,我们想借此机会谈谈无尽狂潮以及游戏团队对不同模式的看法,以及这些模式对玩家和开发者的影响。

-游戏创新,(希望)玩家开心

“游戏模式的价值在于创造体验《英雄联盟》的不同方式。”无尽狂潮设计总负责人Riot August说道。“有些玩家喜欢排位赛,有些喜欢匹配模式,有些喜欢一般对战。《英雄联盟》的玩家群体非常庞大,且广泛多元,而各式各样的游戏模式能为玩家带来不同的体验。”

回顾《英雄联盟》十五年的历史,从雪球大作战到怪兽入侵,我们推出了各种游戏模式。不过,几年前《英雄联盟》推出新模式的速度慢了下来。

“在2023年推出竞技场之前,我们亲眼目睹了没有为玩家制作创新体验时,体系会变成什么样子。”《英雄联盟》游戏模式团队产品负责人Riot Cadmus说道。“玩家清楚地告诉我们,他们想念各种游戏模式。就是在这段时间,我们发现必须推出新地图和游戏空间,以创造具有独特魅力和规则,且当今《英雄联盟》没有的体验。因此,我们开始设计竞技场及其各种小地图,以及属于不同游戏类型,操作方式也完全不同的无尽狂潮。”

“尤其游戏模式就像一个能安心挑战《英雄联盟》体系能有多好玩的实验室。”无尽狂潮产品负责人Riot Sopebox说道。“这不是在说我们会推出各种实验性游戏作为游戏模式的基础,而是会持续探索改善各种模式的方法。以竞技场来举例好了,我们推出这模式,了解玩家想怎么玩之后,就将其送回去设计室打磨,目标是达到可以长期持续发展的地步。”

谈到以《英雄联盟》做实验时,我们心目中的实验,是像黑默丁格那样有衡量过风险的实验,而不是像辛吉德那样的疯狂实验。随着更多模式推出,我们也更加了解玩家想要什么样的《英雄联盟》体验。

-边做边学

《英雄联盟》的初衷是追求高度竞技性,所以我们一定会为想要成为强中之强的玩家,保留能达到这个目标的模式。不过,《英雄联盟》现在的玩家群比原本预期的更广泛多元,而让我们了解到这一事实的,是一个模式。

“《英雄联盟》刚上线的前几年,我们从匹配中学到了很多。”August说道。“匹配让我们意识到,有些玩家想要享受《英雄联盟》体验,但不是在召唤师峡谷里,也不是在竞技环境里。它让我们知道玩家想要以很多不同的方式玩这款游戏,无论是在极地大乱斗、一般对战、排位对战,甚至是在无限火力中狂放技能。”

现在《英雄联盟》将近15岁了,而极地大乱斗也成为了常驻模式11年。针对比较近期推出的拳头游戏,如快要四岁的《英雄联盟手游》,开发团队也尝试利用各种模式来进一步了解游戏的核心玩家群。

“游戏模式为什么这么重要,有两个主要理由。”今年稍早参与破败诅咒模式开发的《英雄联盟手游》产品经理Riot Vegetabird说道。“首先,娱乐模式为游戏带来新内容和新鲜感。其次,娱乐模式是测试大型改动的好地方。想要改动召唤师峡谷或核心玩法时,我们会在这类低风险的游戏模式里,先测试这些改动会有什么效果。这样一来,我们便能更加了解应不应当将改动套用在整款游戏,以及如何实施。”

今年夏天,《英雄联盟手游》推出了一个模式,将竞技场的强化符文带到匹配中。开发团队想看看强化符文离开2对2竞技场后,在5对5环境里有多强。五连杀越多,玩家应该会越开心吧?

无论是让我们更深入了解核心玩法,或是自立门户成为常驻模式,对开发体验来说,游戏模式有很多价值。

“《云顶之弈》本来只是个游戏模式。”《云顶之弈》资深产品经理Riot Xtna说道。“多亏了过去几年所有玩家不懈的支持,我们最近才能庆祝五周年。后来《云顶之弈》有了自己的游戏模式,感觉就像达成了一个重大里程碑一样。”

到了五周年前后,开发团队已经推出了几个游戏模式。第一个是“巨龙宝藏”。在这个模式中,玩家真的有机会看到瑟提升上三星后,能够独力清盘。接下来,是带玩家踏上回忆之旅的“羽饰骑士的派对”,各种过去推出的人气羁绊,融入了画中灵的meta里。

“在羽饰骑士的派对里,我们确保玩家有足够的金钱和道具,可以根据所选的周年纪念羁绊换取新的阵容。”Xtna说道。“我们将常规野怪换成杯子蛋糕和派对河蟹,为玩家掉落更多战利品,让他们可以拿着满手金币享受周年庆。”

这类鼓励运气的模式反映出许多《云顶之弈》玩家热爱的玩法,同时也留下一些空间,可以应用排位对战里金钱有限时所想出的各种策略。与此同时,它们也帮忙支撑着《云顶之弈》每年推出三套棋组的模式,让开发团队能够超前部署,更快开发新内容。

“《云顶之弈》一直都在演变,不变的是玩家对新内容的渴求。”Xtna说道。“这也是为什么我们改为每年推出三套棋组的模式,并投入更多资源,以在每套棋组为玩家提供各种新奇有趣的体验。不断进化是《云顶之弈》的强项之一,也是玩家派对时想要的体验。”

虽然《云顶之弈》展示了各种模式为玩家带来的价值,我们还是不会期望每个模式都成为其游戏类型的领头羊。不过,世事难料,就顺其自然吧。

-PvP和PvE的平衡拿捏

一般来说,游戏模式主要可以分为两种,且视乎想要达成的目标,它们各有自己的价值。

一方面,我们推出“炉乡之灵”这类纯PvE剧情模式,让玩家在奥恩的工坊尝试点击式解谜游戏,并让阿萝拉登场;而在《英雄联盟手游》最近推出的“破败诅咒”冒险,玩家则一边体验卡莉丝塔的故事,一边战斗。这些模式让符文之地活现在玩家眼前,但PvE模式能给玩家的体验是有限的。

“说到底,PvE的可玩性、编出来的故事,以及敌人的种类数量通通都有限。”Sopebox说道。“想要无限可玩性,还是得靠PvP。《英雄联盟》和《战神》这类游戏所提供的可玩性是不能比较的,因为两者截然不同,但各有所长。”

“设计新游戏模式时,我们会考虑到目标用户群是谁。”Cadmus解释道。“并非所有游戏模式都是给玩家长期游玩的,但如果我们有这想法的话,设计时一定会加以考量。今年再次登场的竞技场,就是一个追求无限可玩性的好例子。”

另一方面,炉乡之灵的设计方向,则是个需时数小时的独特体验,旨在深入刻画新旧英雄的背景故事。竞技场和炉乡之灵都达到了各自的目标。无尽狂潮的游玩时长和可玩性,位于这两个模式之间。

“考虑到无尽狂潮的可玩性时,我们花了很多心思。”August说道。“我们想要设计一个可以玩很久,但回来再玩还是有很多内容要完成的模式。不过,无尽狂潮在某种程度是能通关的。持续游玩的话,便能完成所有关卡及成就,然后基本上就通关了。不过,如果这10至20个小时能提供很棒的游戏体验,那就足够。况且,如果玩家真的喜欢这模式,我们可以在将来推出可玩性更高的版本。”

-弹幕 x 幻灵战队

无尽狂潮已上线一段时间了,许多人应该已经跟幻灵战队进行了几次任务,不过我们想还是别在这里透露太多,以免剧透。形容这模式的几个关键词是:合作 + PvE + 幻灵战队 + 弹幕。

“喜欢弹幕生存游戏,或想用不同方式跟朋友游玩《英雄联盟》的话,那这个模式很适合你。”August说道。“如果你曾经幻想能在这类游戏使用联盟英雄的话,那你的梦想就成真了。这就是特别模式的美好之处,它们能为玩家创造与《英雄联盟》核心玩法截然不同的独特体验,也提供更多跟朋友一起玩游戏的方式。如果朋友们无法确定是要玩排位赛、极地大乱斗、匹配,那就可以尝试玩无尽狂潮,享受一起游玩《英雄联盟》的新体验。”

无尽狂潮模式适合所有喜欢《英雄联盟》的玩家,包括多年未玩的回归玩家。在这个模式中,随着剧情的推进,幻灵战队将前往四张新地图,难度也会逐步增加,挑战经验丰富的弹幕游戏玩家。不过归根结底,无尽狂潮的主要目的是让玩家在幻灵战队夏日活动中,能够以更轻松的方式与好友一起享受《英雄联盟》的世界。

“无尽狂潮不仅为玩家提供了合作游玩《英雄联盟》的休闲方式,还让今年的夏日活动更加精彩。”Cadmus补充道。“这个模式的设计初衷,是像奥德赛或怪兽入侵一样,让玩家留下多年的回忆,我们希望无尽狂潮也能提供这样的情感价值。”

竞技场和无尽狂潮的定位及其开启的可能性,令我们非常满意。与此同时,我们依然像黑默丁格一样不断设计创新且(希望)有趣的未来体验。

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saralolita

简介:一个喜欢游戏和电竞的老玩家。