米哈游又出卡牌,《崩铁》新增玩法内容,如何解读?

阿妹爱纠结 2023-10-13 18:16:40

米哈游再次推出集换式卡牌玩法,新增常驻玩法内容解读

《崩坏:星穹铁道》更新的1.4版本中,米哈游继续在游戏内引入了一项独立的集换式卡牌玩法——《以太战线》。这个玩法在游戏官方发布的信息中描述为一款集换式卡牌对战游戏,其核心玩法包括“收集、对决、养成、升级”。此前,米哈游将《原神》中的集换式卡牌玩法《七圣召唤》发展成了电竞项目。那么,《以太战线》这款新的集换式卡牌玩法会有怎样的未来呢?它能否取得成功?为什么米哈游如此钟爱卡牌呢?此外,《崩铁》在上线后还不断新增常驻玩法内容,如何对这些新增内容进行解读呢?

《以太战线》作为一款集换式卡牌对战游戏,与米哈游此前推出的《七圣召唤》相似,都是在游戏中独立存在的玩法。与其他游戏中一次性、限时的活动性玩法不同,《以太战线》是一款常驻玩法,这意味着玩家可以长期持续地参与其中。对于米哈游来说,内置独立的玩法并不是什么新鲜事,但通常情况下这些玩法要么是限时的活动,要么是一次性的休闲益智。例如,《原神》中的走迷宫、射气球、飞行比赛、解谜,《崩铁》中的魔方解谜、推箱子、推矿车等。而《七圣召唤》则是《原神》首次引入了常驻玩法和PVP设计。而《以太战线》虽然还不清楚其具体玩法细节和游戏规模,但可能会更加轻松简洁。不过,它并不是《崩铁》中首个新增的常驻玩法,之前的1.3版本中新增的《寰宇蝗灾》(种植、回合战斗和收集)也是常驻玩法,而在1.2版本中,已经存在的常驻玩法模拟宇宙也进行了大型更新。可以看出,《崩铁》不断在增加常驻玩法内容,这意味着米哈游正在努力增加游戏的可消耗内容。

从定位上来看,《崩铁》最初是被定位为一款副游戏,即每天只需要花费较少时间玩的游戏,不会与玩家的主要游戏时间产生冲突。据日本游戏媒体电ファミニコゲーマー的报道,游戏制作人David在采访中表示,从最初的立项阶段开始,他们确定了偏向轻度运营的游戏方向,将《崩铁》打造成一款回合制战斗的RPG游戏。这样的定位意味着游戏的门槛和压力较低,符合米哈游将游戏定位为“内容型游戏”、扩大玩家群体(不仅仅局限于二次元)的目标,以此提升DAU。更现实的原因是,通过副游戏的定位,避免与《原神》和《崩坏3》等耗时较长、体积较大的主要游戏产生竞争,同时也有利于游戏的用户留存和长期运营。从最初的设想和定位来看,这是非常合理的。

米哈游对卡牌玩法的钟爱可以从其旗下游戏的多个方面看出。首先,《原神》中的《七圣召唤》是一款集换式卡牌玩法,该玩法在游戏中取得了不错的成绩,得到了很多玩家的喜爱。其次,卡牌玩法可以带来更多的收集和研究的乐趣,满足了玩家对游戏角色和卡牌的收集欲望。最后,卡牌玩法的多样性和可玩性也为游戏增加了更多的新内容和玩法。可以说,米哈游对卡牌玩法的热爱源于其对游戏内容丰富度和可持续性的追求。

新增的常驻玩法内容对于《崩铁》来说,是增加游戏的可消耗内容,提高游戏的可玩性和留存率的一种方式。常驻玩法内容不仅可以增加玩家的游戏时间,还可以为玩家提供更多的目标和挑战,推动玩家在游戏中持续成长和发展。根据过去的经验来看,《崩铁》的新增常驻玩法内容应该会与游戏的核心玩法相辅相成,既能为玩家提供额外的娱乐和乐趣,又能让玩家感受到游戏的深度和挑战。米哈游会根据玩家的反馈和需求不断地更新和完善常驻玩法内容,以提升游戏的整体品质和玩家体验。尽管具体的新增内容尚未揭晓,但可以确定的是,新增的常驻玩法内容将会加强玩家与游戏的互动,增加游戏的可玩性和乐趣。

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