大家好我是指尖,26日体验服更新,策划真的是一口气都不喘啊,某些英雄可能势必要把他平衡好才肯罢休,25日刚刚调整上线,26日继续调整,一起来看看本日的调整内容吧。
英雄平衡宫本武藏
调整内容:一重势伤害平衡,一技能伤害平衡
上次的调整,仅仅针对二三技能的伤害构成进行了一波优化,让肉宫本的伤害收益低于输出宫本,但我之前也说了,宫本能玩肉装,更多的是因为二重刀势自带的伤害,而这次策划终于听劝了。
目标血量50%以下,从附带9%已损生命值变成了6%,而缺失的伤害由基础以及额外AD来补充,其目的就是削弱低AD情况下的斩杀伤害,说白了,还是冲着肉装玩法去的,AD流才能有更高的伤害。
而一技能的调整和被动如出一辙,削弱了前期伤害,因为AD变成了额外AD,如果你出的是肉装,那就是全期削弱,AD装后期能慢慢补回来。
总体而言,策划还是针对肉装宫本继续动刀,这波调整,或许输出宫本要成为主流了。
百里守约
调整内容:平衡前后期伏击的收益,削弱普攻减少二技能的冷却时间
正式服刚刚上线二技能的调整,紧跟着一刀就落了下来,之前我跟大家聊过,守约这次的调整对他的影响微乎其微,因为按照暂存三发子弹的情况来看,敌人来抓,几乎不会逼出第四次位移,所以影响其实很小,只是子弹数量从0-1的过程慢一点而已。
本次继续削弱普攻对二技能的影响,从3%降至2.5%,再次降低子弹充能速度。
同时,被动的伏击效果从前期15%到后期30%固定在了20%上,也就是英雄六级之前是加强,六级之后全是削弱,你觉得这是加强还是削弱?
前期大家普遍护甲值低,所以固定穿透收益更高,这20%的穿透,能带来的伤害收益其实是很低的,但后期削弱了10%影响的可就大了,所以这波妥妥双重削弱。
雅典娜
调整内容:优化强普额外伤害
对比23日的调整,这波算是削弱了,雅典娜目前体验服是处于一个大幅调整的状态,所以不能单单只看这一个技能的改动,具体还是要等什么时候能上线正式服再说了。
不知火舞
调整内容:增加大招命中敌人的能量恢复
目前不知火舞的处境是低分段不强,高分段很强的英雄,在中路英雄梯度上,高分段是T0的存在,国服榜分数也很高,属实没想通为啥要加强她。
想了想,或许是因为赛场上她的胜率不高的原因,我个人觉得路人局不能说她超标,至少不弱才是。
本次调整,大招推人的能量回复更多,降低了打完一套后没能量丢扇子的问题。
马超
调整内容:削弱肉马回血
我觉得这波就是给打野肉马超准备的,加强了一点基础回血数值,削弱了额外生命值的加成,这样一来,出门是加强的,但有了打野刀(巡守利斧)后,就算是被削弱了。
因为额外血量达到1335的时候,1.5%额外生命值就能提供20点回血了,单单一把满层巨人之握就有1950血量了,所以这波调整单纯的是削弱了肉马超。
装备调整逐日之弓/日渊
射手这个版本的确有点厉害,尤其射程的增加,带来的收益是无形的,所以本次对逐日之弓和日渊两个能提升射程的装备动手,各削弱了25码的射程,刚好抵消了射手增加的25码射程。
熔炼之心/红莲斗篷
没想到这波还对它进行了一轮削弱。
熔炼之心增加了100码灼伤距离,和红莲斗篷同步,不过伤害削弱了不少,降低了坦克的发育速度。
红莲斗篷价格降低20块,约等于没有,但伤害的削弱可是实打实的,数值不算多,最高6点每次,只是我没搞懂为啥要调整它,觉得坦克日子过得好了吗?
10v10模式调整降低了兵线成长速度,只能被占领点强化一次,拆除占领点会消除范围内敌方兵线的强化buff,提升了钢铁防线的降伤比例,增加了buff怪的收益。
以上就是本次更新的主要内容,欢迎大家评论区留言讨论。