三国志战略版:在001/002赛道航母战中领悟,碰瓷队伍的极限共存

孝公便游戏人间 2024-05-31 09:08:33

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我们经常听到一句话“这个队伍只能碰瓷”实际上在我的理解里在绝大多数语境下都应该表达为“这个队伍可以碰瓷”进入PK赛季后一支队伍是否可以碰瓷我觉得都是极大的褒奖本篇我们就一起看看在战法武将齐全的情况下碰瓷队伍如何极限共存

如果能帮助到您,顺手关注~点赞~分享走一波,这对我真的很重要~

碰瓷队伍共存推荐表

有很多友问:“孝公怎么不更新001的战况了?”

其实并非不想更新,而是找不到值得更新的点

战况发展至今,已近1个半月

围绕双方展开的“工作室24小时控号”,“平均2小时一波千队对冲”

想必大家都有耳闻

说通俗点是:机器人(工作室)大战

说能透点是:碰瓷大战!

2主3碰,或者1主4碰

在这个时间点,成为主流

这也是今天咱们要聊的话题……

碰瓷的核心思路

组建碰瓷队伍时,核心思路只有一个通过减少回合,提高战法、兵书、装备特技的收益以吕布特技无双为例

提供首回合“连击”状态那如果战斗只打一个回合那吕布就是全程拥有“连击”状态

特技“风声”也是如此你比敌人快,战斗又仅持续一到二回合那就是让单个敌人全程处于“禁疗”状态

再配合兵书,就是全程对该目标伤害提高12%通过减少回合,让自己的队伍都在自己的优势回合里作战。这就是碰瓷了。况且,减少回合,本身就可以降低敌人恢复能力,这样就可以成功达到削弱敌人的目的。

资源

资源不仅仅是粮食、木材、铁矿、石料、铜币它还包括了“战法、战法点、武将体力、装备特技”游戏目标就是让这些资源消耗达到一个平衡“要没一起没”没资源、没兵力、没体力那组建碰瓷队伍最大的意义就是增加队伍体力上限通过增加体力的方式提高兵力交换比所以在共存上通常三势吕+爆头骑+虎臣弓大于三势吕+吴骑。360>240,就是这么简单的一个逻辑因为换掉难缠的对手兵力,就是碰瓷的首要目标。

碰瓷的练级

“稳就是快”

目前游戏里增加了“虎贲营”这个就让碰瓷队伍可以在不消耗主城预备兵和铜币的情况下迅速组建

而第三战法开启少了自带战法10级这个前置条件后以及卡牌等级随着霸业开启逐渐提升至20级这都让碰瓷队伍可以迅速的投入到练级中去这样也可以发挥碰瓷队伍不吃战法等级的优势但也切勿操之过急要达到“换掉难缠的对手兵力这个目标”实际还是需要碰瓷队伍的战法等级越高越好所以先组建,在近乎0损耗的情况下进行练级在战法点到位同时毕业才是碰瓷队伍所追求的PS:除了拥有孙尚香、SP朱儁拥有稳定伤害,可以刷7铜外其他均建议5级地至27级后

开始刷六铜至毕业。

碰瓷的兵力

这个是大家以前比较爱问的碰瓷带多少兵力合适,分别带多少兵力收益最高现在大家也都门清了

那就是超过军心动摇线即可,即保证武将兵力不低于敌人兵力的三分一以满兵计算,即3334(我自己习惯3500)而碰瓷队伍的主要作用之一就是提高体力上限我们要充分发挥这一作用,就要保证队伍的出动频率我们以“虎贲营”为例

一次行动需要15点体力,15点体力需要45分钟恢复45分钟减掉路程损耗时间后所能征到的兵就大致是你所携带的兵力这样,碰瓷队伍在保证45分钟出动一次的情况下还能保存高体力,以提供更多的战术性上图以三势吕为例碰瓷完吕布大概剩下1900-2100个兵恢复到3400动摇线以上需要大约1300-1500个兵在虎贲营里需要恢复45-54分钟左右就是一个蛮理想的状态。

碰瓷队伍的出战顺序

碰瓷的猎物都写在表格里了那队先出,基本取决于你所面对的战场环境

但如果你所面对的战场环境啥都有那就是优先出低御的例如三势吕,只要16统这样它随时可以到分城去,给主城腾出位置

去分城还有个主要原因

现在很多剧本都有额外的增益战术或状态有些需要兵力>65%这个前置条件这里的65%指的是可携带兵力分城只放碰瓷队伍的话比如三势吕除了节省帅令坛和阵营协力还可以节省升级兵营的资源,即插即用。

一些细节(一)

其实这些碰瓷队伍SP群弓、三势吕、虎臣弓、关关张、爆头骑、潜力甲以及未在表格里的经典吴骑、虎臣骑,还有一些双人反击流都是一些老队伍了比我玩得更有心得肯定是大有人在就不一一盘点献丑了我就跟随游戏版本变化取几个重点说说

1、三势吕的郭嘉

随着枪兵的横行,SP群弓已经大热到有就必出的情况那如何解决SP群弓自然也成为了关键的问题特别是残兵的SP群弓能打赢SP群弓的队伍那是如过江之鲫,数不胜数但是能打赢,且心无波澜的队伍那就寥寥无几了夸张点说几乎就只有拿碰瓷吕去撞才会有不亏的体验这就导致,我们会更多的倾向于用三势吕去和SP群弓交换兵力那对于郭嘉来说携带当锋,可以重智力轻速度,尽量保证快于吕布就好那如果携带折冲御侮或者横戈跃马速度将是比智力更为重要的属性推荐卷过所有的SP朱儁

让“十胜十败”的减伤优先于“围师必阙”发动

以保证吕布第二回合“破阵”的收益。

一些细节(二)

1、为什么图里推荐带虎踞因为战场指定不是理想化的不是你组建某支功能队伍,就能遇到并打到目标队伍就算是非集团冲锋的野战碰到单个敌人在野,那都得是运气通常情况下你还需要打掉敌人的保镖或者说至少不能被保镖完克这就得有一些基础的生存能力比如皇马的保镖就通常为SP群弓你最好是得具备免疫缴械的能力

2、为什么不带白马

皇马前期的主要防御手段为皇甫嵩的减伤这个减伤持续一回合如果第二回合你比他快那就吃两回合的减伤而如果比SP马超慢那自然有几率在第二回合把他直接给干没而白马提供两回合先攻,这就很尴尬它的优势是可以规避第二回合的后发威谋但是规避了威谋还是打不动而周泰过于脆弱,往往是没有第三回合的所以还是更推荐锦帆军

3、关于兵书这个看作战环境除非甘宁带破军和避实击虚否则原则上也是红色作战兵书“破阵”更有价值虚实点出“神机”主要还是让这支队伍在不携带白马的情况下面对同样的碰瓷队伍有一战之力而不至于一触即溃只具备功能性。

最后

赛季到最终

实际上比的就是双方粮食的利用率以平衡对抗来说土地是有总上限的,那即粮食是有总上限的我们以人均20万/小时粮食产量为例10万/小时石料贸易按7成算,即7万/小时加上屯田约4.8万/小时,商贾物质平均约2万/小时加上试炼,合计约34万/小时折算一下就是每天一个号可动员兵力约为40万4盟VS4盟1200人口对阵1200人口实际就是4.8亿预备兵VS4.8亿预备兵第一时间把产能拉满第一时间把产能转化为预备兵这些算是基本功第一时间把兵力转化为关键战力才是现阶段三战比拼的关键所以,修改夜战规则其实意义不大更多是对于游戏现状的一种温馨提示以及对游戏长远运营的一种考量现在的控号主要是控日常不活跃玩家的号,把粮食产能转化为战力消耗掉,才是目的。最后祝大家好运连连,把把多穿。

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