三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:最硬的坦克曹仁,现在被扒了层皮

拉钩看游戏 2024-04-26 19:04:52

本篇咱们来聊聊曹仁。

一、属性

曹仁也是一个标准的战将属性,统武双高。这一点相比于原版曹仁的属性来说,根本不可同日而语。

原版的曹仁基本上就是个打酱油的角色,存在感很低。但是在大浪淘沙中的这个统武属性,已经足以跻身一流战将的行列了。

尤其是其智力值也出乎预料的高,竟然达到了80点,相比于一些顶级的战将来说,智力值都是偏高的。

二、特技

不仅属性方面有了巨大的提升,就是特技方面,也鲤鱼跃龙门了。

原版的曹仁特技是什么来着?我都一时想不起来了,根本没有存在感。

而在大浪淘沙中,曹仁不仅有三个特技,甚至还有专属的被动特技。

曹仁的一特技“八门”,看名字是挺霸气,效果“回合初发动,三格范围内友军免伤提升”,一切都看起来都挺像那么回事的。

不过考虑到这个名字的出处,那自然是有名的“八门金锁阵”了。可也没风光多久,就被徐庶轻易破解了。

而徐庶在大浪淘沙中都不咋地,可想而知这个特技能强到哪里去了。

我大致测试了一下,免伤比例好像只有5%的样子,实在是谈不上什么大作用。

相比于老版的曹仁,这个一特技是新加的。只是效果未免有些鸡肋了,远不如之前的效果。

二特技“猛者”还是和老版一样,效果也和原版一样,“造成敌部队位移时50%致敌将受伤”。相比于血色衣冠的100%概率来说,那作用无疑降低了何止一个等级。

新版的三特技“天人”一下子让曹仁从最硬的硬骨头,变成了一块板砖,不仅硬度大减,而且也更容易被拿捏了。

首先就是去掉了“城寨效果提升”,相当于阵、砦、要塞附加的减伤翻倍效果都没了。要知道,要塞覆盖范围内的减伤效果,在大浪淘沙中默认的可是35%。这也就意味着,之前版本的曹仁要是站在要塞的旁边,就有高达70%的减伤比例,想想就让人脑仁疼。

新版的“天人”虽然集成了原本一特技“铁壁”的“减少25%物理伤害”的效果,但是也移除了“铁壁”特技的另外两个效果“不会被位移”和“不会被齐攻”。

我在之前介绍“铁壁”特技的时候详细聊到过,“不会被位移”和“不会被齐攻”这两个效果的作用其实非常大,远不是看上去的那么简单。

“不会被位移”不仅可以克制“猛者”特技,也不容易造成自己的失位,比如被对手戟兵战法拉出去群殴。也不会被敌人推到火坑里。

“不会被齐攻”除了克制“犄角”特技之外,其实还有一个隐藏效果,可以降低被抓捕率。因为抓捕率的判定公式里,有一项就是“附近敌人越多则被抓捕率越高”的正比例关系。而“不会被齐攻”则会默认这一项的人数始终为1队。

另外还去除了“步兵兵种防御提升”的效果。这个效果虽然仅仅增加5点步兵的防御力,但是对于曹仁来说,其实还是非常关键的。

因为曹仁还有个被动技能:魏武之盾,效果是“两格范围内,攻击低于曹仁部队防御则减少气力”。相当于一个大范围的固化减气光环,但是却需要比较自己的防御力和对方的攻击力。

所以,当曹仁在对抗顶级名将的时候,有时候就差着5点防御力,就是拿捏与被拿捏的迥然不同的处境了。

至于一个回合掉多少,我简单测试了一下,好像不是一个固定值,大致在10点左右的样子。

三、带兵

曹仁初始枪、戟双超,原则上来说肯定是带枪兵和戟兵都可以的。

但是考虑到曹仁的被动“魏武之盾”,那自然还是携带初始防御系数更高的戟兵更为合适一点了。

基本上只要不碰到天克戟兵的骑兵,其他情况下基本都能拿捏。

一般情况下来说,明显曹仁更适合在中原或者南方发挥效果。在骑兵横行的北方,就有点难受了。

当然,就当他的被动不存在,直接选择带枪兵也可以应对。

四、宝物

对于曹仁来说,冲进敌人群里更多的触发被动效果,是个不错的选择。尤其是本身非常能抗,也更适合挨揍。

所以,马匹方面选择附带“遁走”的“爪黄飞电”是最佳的选择。

武器类宝物方面,对于其他人来说比较鸡肋的“点将令”反而是个不错的选择。

因为“点将令”附带的“点兵”特技可以额外增加3000兵力上限,对于曹仁这种往人群里钻的敢死队来说,更多的兵力无疑就具有了更高的容错率。

曹仁虽然不像之前版本那么硬了,但是也比其他人要硬一些。让他挨揍的话,相对来说,损失的兵力会更少。反正总要有个挨揍的,为什么不选择一个最硬的去挨揍呢?

而对于其他人来说,3000兵力的增加,也就无非是增加了一丢丢的伤害,其他毫无意义。反而不如一个实用性的宝物来得直接。

所谓“功夫再高,也怕菜刀”。

曹仁虽然不惧怕菜刀,但是对于控制却也没有什么免疫力。即便是他的智力值高于一般战将的水准线,但是碰见一个二流谋士也足以把他安排的明明白白的。

对于书籍类宝物来说,并没有特别合适的能给曹仁的计防方面带来全方位的保护。所以,带上“免疫物理异常状态”的“兵法二十四篇”,对于曹仁这种站在人群里,会受到各种莫名其妙伤害和效果的人来说,也是非常有必要的。

毕竟你就算是再硬,脑袋上一个圈,屁股底下一堆火,也扛不住啊。不被控制,最起码见机不对还能跑路。要是被控住了,那可就真的凉凉了。

而计防方面,自然是交给副将来完成了。

要是再有一个“踏破”甚至是“避火”,那基本上曹仁就站的稳稳的了。

五、光环效果

光环范围:1

统率基础攻防光环:7

统率战法暴击率光环:8%

武力暴击伤害光环:8%

智力计策成功率光环:无

智力计策识破率光环:无

政治辅助攻击光环:无

魅力气力回复光环:无

以上均为满特技初始值,包括初始宝物,不含官职。

结语

总体上来说,曹仁就是一个顶在前面的重装坦克。虽然这个坦克相比于之前,装甲薄了很多,但是也不是一般的步兵战车可以相比的。

如果有合适搭配的话,倒是也不妨给他配一个暴击将领,毕竟他的统武属性在那里,有了暴击伤害自然也不低。

不过,还是优先考虑他的防御及生存能力可能更为重要。毕竟,C位多的是,但是坦克却屈指可数。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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