和最近点取样一样,双线性过滤首先计算一个texel地址,这通常都不会是整数。
要解决这些问题,必须在计算像素的颜色时对texel的颜色进行一些混合操作。
可是肖利老汉刚才说,他认为你们会先被派到‘特克赛尔’号上。
这些坐标所引用的纹理像素就叫做texel。
同样注意,自发光效果也不适应用在像素(texel)的动态效果(比如推进器)。
纹理放大会使多个像素映射到一个。
得到的纹理地址被舍入到最近的整数,这种映射方法在texel边界会产生取样误差。
然后找到离该地址最近的整数地址。
得到的图像可能会有马赛克。
这是一种灰度贴图(grayscalemap),决定着各个像素(texel)的反射强度。