简单地说:将你想说的视觉化,做出故事大纲的路线图,添加一些酷的视图。
UI示意图主要利用低精确度故事板作为一种帮助澄清和支持需求的方法。
情节串联图板也被证明在设计用于用户接口的测试实例时是有效的。
这个剧集的视觉预览都是在电脑上完成的,而不是传统的2D故事情节串联板。
可视化情节串连板应该被验证,主要关注于验证GUI背后的主要设计思想的正确性。
用户体验情节串连图板是用户体验模型的子集,用于描述与系统用例有关的屏幕。
一旦使用UML情节串连板完成了GUI设计的理论部分,则需要可视化设计实际的图形界面。
我们写好电影剧本,而后逐步建立情节串连图板,这个图板随后会被扫描进入我们的“动画预览”,或者动态的情节串连图板。
人物在使你的故事板集中在一个非常具体的用户背景和用户目标上非常有用。
用例情节串联模板提供了另外一种描述用例实现的方式。
可视化的场景情节串连板—以及业务和用户目标之间的关系—如图5中所示。
在评审两个支付记事板之后,涉众可以提出一项变更:“书店应该支持使用信用卡作为支付手段”。
故事板基本上有两种类型:需求查询故事板或者需求澄清故事板。
故事板还可以通过设计者,开发人员,测试人员,构架师,以及UIDesigners来进行衡量。
记事板:记事板会为由草图组成的框架呈现了整个的用户情况。
这可以帮助与用户界面背景和事例板背景有关系的涉众。
你可以利用交互式请求和用例的故事板来回顾与股东利益者的会议。
指导学生初始阶段故事和故事板的创作。
电影制作人对剧本、情节串连板、背景设置以及服装设计的感觉也是如此。
使用可视化情节串连板来描述场景,并通过客户代表对他们进行验证。
可以的组织这些窗体创建场景和故事板。
在这些得到认可后,我们再为这些剧集绘制出情节串联板,把它们拿给股东看。
在为期五天的讲习班期间,儿童们有机会参与了故事情节串联、视频拍摄和编辑过程。
记住故事板就是要补充你的用例,而不是它们的替代者!